新电影: 如何创造交互叙事?

(We Make The Weacher)

New Cinema(新电影)编程马拉松的主题是分析新技术和媒体及它们的表意能力,特别是分析它们如何延展电影表达能力。以上的视频是我们的编程马拉松小实验,它是关于设计和交互叙事的几点思考的,名叫《We Make The Weather》

来源:TheCreatorsProject

媒介所传递的信息

我们如何利用技术革命,来开展 “新电影”的体验呢?

我们以桑迪飓风为主题和接缝雕刻技术为伊始,很快就有了一系列相关图片和概念:扩大中的水域、洋流和洪水,潜水钟和呼吸,全球变暖和大系统为了适应而进行剧烈改变,却依然无法避免缓慢而难以觉察的失败等等。此外,我们能够通过Framestore得到一组水域镜头:各种形态、各种大小、各种距离、从水滴到海洋的水域剪辑。

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上述图片及概念的例子,我们如何把它包装成缝接雕刻所表达的叙事方法,并在两天内形成蓝本呢?

缝接雕刻在关注内容的同时,改变图片的尺寸。它所追求的是,抓住图片的特征,并将这些特征用“拉伸”或“压缩”的方式联系起来。拉伸一张图片需要保证这些特征不被破坏,并且增加内容,因此就“扩大”了原有的间隔。间隔的概念在水域镜头档案中有着突出的体现:张开一个间隔能够突出另一种剪辑,

而它反过来又能体现一个新的内容,以此类推。当“水”这个主题被拉伸时,它形成了整个水资源,抑或说代表了每一种水。

桥下的虚拟水体由于添加了缝接过的水镜头,而产生出延伸效果。

呼吸本身的扩张和收缩与它的不可避免性成为了交互的方式。这个艺术过程有趣之处在于,一切元素都是相关的,而逻辑又将他们凝聚在一起,但它也可能让所有的概念都简化为一对一的交互效果,而避免这样问题的方法是,将逻辑复杂化,而非交互的方法。

叙事模版的使用

叙述让我们把所有的元素都放在同样的背景下,就像容器盛有一切一样。我们的装置简化了“重要情节”:穿越桥梁。这是一个不需要被讲述的故事,因为第一个框架简单地体现了一个每个人都可以想象的模版——它的意向、目标、困难都是我们能够想象的。为了完整地使用这个模版并且不必讲述故事,我们可以取而代之地将注意力集中于和叙事常规的结构博弈。

复杂的快感

我们如何创造Martin Amis称为“复杂的快感”的体验呢?这是一种令人喜爱,然而却处于不同层面,需要观者分析思考的体验。

互动让我们推动“游戏”的改变,改变这种我们所体验的特殊思维模式以及游戏逻辑。互动为热爱嬉戏的人类天性提供了平台,而这种天性不可避免地参与了交换以及学习和推理的过程。互动吸引了具有该种性格的观者。在我们的装置中,互动的方法非常简单,但却以某种方式引导着故事的演变,在拉近观者的同时又使他产生一定距离感。这并不能提高故事的内容,然而防止了叙事完结的可能性。

叙事模版中的争议固然存在,但另一个问题却更加明显:观者的无意识反应和他对于叙事模版中角色的认知,他作为观者和他作为作品影响者之间角色的冲突。这种不连贯性存在于十分直接和感受性强烈的互动中,它的目的在于,牢牢抓住并掌握一个人的呼吸。在这个装置背后同样有着个明显的逻辑,就像我们对于洪水的体验以及我们对于环境的影响一样。

Karolina Sobecka是一位来自纽约布鲁克林区的艺术家,她的创作范围包括动画、设计、交互设计、电脑游戏和其他媒体及形式。她的工作经常有关公共空间,探索我们和我们所创造的世界间的交流。

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