Microsoft® Research: The Future of Writing ——设计未来的写作方式


Cover image by Wang qi@DamnDigital

2011年夏天,微软剑桥研究院(Microsoft Research Cambridge)、微软Office Team发起了一项名为“The Future of Writing (设计未来的创作方式)”的设计研究项目,旨在探讨从设计的视角来探讨未来的写作创作发展。为了能够以一个科学,学术的视角,多元化地对项目进行研究和探讨,以创造更富有智慧与灵感的创意成果,微软特委托英国伦敦皇家艺术学院与其共同合作进行这一项目。此项目最终由来自皇家艺术学院的五组不同的设计团队共同完成,从五个不同的设计维度与创意角度,围绕着“未来的写作创作变革”主题,展开了多元化的探讨与展望。最后,五组项目团队分别以视频、文字、图片和互动的方式描述与展现了各自的设计理念与创意方向。

来源:microsoft research
翻译、编辑:Viking@DamnDigital
(转载请注明来自:DamnDigital)

开篇引言:

“在与微软剑桥研究院以及微软Office Team合作进行的这一项目中,我们尝试着探索出一种全新的设计与交互方式,这种方式将改变我们的写作与创作行为,无论今天这一项目研究最终是否会付诸实践,或是推动另一种全新的工具/应用程序的诞生,今天这一项目都将大大地促进基于技术的写作与创作在将来具有更大的意义,能更贴近我们与全人类的生活。
在项目执行过程中,通过各自表达团队观点,相互讨论和辩论的过程中,将复杂同时又是人们所困惑的未来科技进一步地推向了更为真实和清晰的领域,它的积极意义绝非仅仅是取悦消费者或满足用户需求这么简单而已。
—— 编程开发/交互设计学院院长Anthony Dunne教授
“显而易见的是,如今的阅读和写作工具都在不断的发生改变,正如今年的轻博客取代了去年之前还非常火的博客。而这些巨变着的现象给予我们的最大启示在于,创作与消费方式正在成为今天定义科技价值的主要标准。在这个项目中,英国皇家艺术学院所要承担的,同时也是这群世界一流设计师们所要探究的,是超越技术与实用性层面。从实质蕴涵到逻辑分析,从哲学层面到政治领域,对于文学创作的形式及过程所引起的一系列发人深省的全新剖析与突破。”
——微软剑桥研究院数字化社会科学学院Richard Banks, Alex Taylor 和 Tim Regan

以下内容均来自微软官方发布的研究文献The Future of Writing中,文献来自Kellenberger-White的整理编著,大家若有兴趣可直接下载PDF文献原文进行阅读,或者在线浏览PDF文档:

 

以下为五个项目团队最终的创意设计介绍:

项目1. 无限探险机 by David Benqué

无限探险机——The Infinite Adventure Machine(TIAM)设计方案的诞生是为了创造出一款能够生成童话故事情节的应用程序。原理基于Vladimir Propp(弗拉基米尔·普洛普)对于俄国民间故事具有共同特点现象的研究,具体来说,即角色的功能可细分且减少至31种。而TIAM最核心的目的在于向故事语言的程序化与叙事技巧的局限性提出质疑。

他提出,计算机程序无法提供故事最原始的创作灵感大纲和创作草图,因此由计算机程序创作的故事并不能称为是完整的故事,所以,它的这一创意核心在于要让用户能够即兴创作,用想象力来填补计算机程序的局限,同时也弥补了故事创作技巧本身的缺陷。

项目2. 在大社会中幸福的生活 by Dash Macdonald 和 Demitrios Kargotis

‘Happily Ever After in the Big Society’是相对来说比较超现实主义的创作培训手册,利用虚拟情境案例的分析,来投射到实际环境中的创作方式原型。同时项目也对能否将标志性故事及影片中出现的某些理念应用进现实世界的可能性进行了质疑。

在阐述过程中,作者引用了2010年保守党宣言提出的“大社会(Big Society)”政治理念作为案例, David Cameron这样介绍说:“英国如今正面临着前所未有的挑战。我们的经济受到债务的拖累,我们的社会结构正在被溶解,我们的政治体系背叛了人民。但只要我们聚在一起,工作在一起,这些问题都可以克服。”在他的培训手册中,有一例虚拟情景训练‘Happily Ever After in the Big Society’中,分别以《白雪公主和七个小矮人》、黑泽明的《七武士》、指环王电影系列和《秘密花园》作为案例研究,启发并迫使我们去洞察人类行为和道德,从我们认可的虚构人物中借鉴宝贵的经验,以创造更好、更强大的社会。

培训手册下载点击

项目3. 直到说出来才知道自己究竟在想什么? by Koby Barhad

“直到说出来才知道自己究竟在想什么?”——E.M. Forster

“Thoughts you may have”的研究项目是对于奥古斯丁的 “独白”(Soliloquium )理论进行的延伸和再次挖掘,探讨了与自己内心对话的可能性。我希望将写作定义为思考的一种方式,并且随着研究的不断深入,能清晰的意识到思考和书写并不只在精神生活层面上相依相存,事实上它们的结合确实能产生某种可能的形式。

为了呈现这种“生活”的各个方面,我开发了一种独特的文字处理器 [设计初衷:用于呈现人类在私人思考空间中的结构和行为],它可以模仿我们的思维运用文字(基于苏联心理学家利维·维果斯基所说的“文字一旦用于描述思想则将走向死亡”)。与新兴的文字预测技术相结合,在未来,我们极有可能创造出一台能生成思想的机器——拥有人类自我思考的可能。在一系列的试验(持续7小时的内心对话、一对夫妇通过内在对话的沟通、一个牧师的自我忏悔)中,新兴创作工具的使用揭示了区分这种写作方式独一无二的模式与构成。

在虚拟的思想中打开一条通往新社会空间的途径,在那里人类可以操控它们被实体化的思想。这个空间被称为——Cogitos [Cogitos:笛卡尔(René Descartes)提出“我思故我在”(I think there for I am)论断的复数]。Cogitos可以说是一个潜在的思维空间——通过不同的相互左右、规则制定和资源投入演变而成的一个能自我虚拟化思维的社会化网络。即使当我们离开了这个世界,它仍旧在不断的演变。

项目4. 标点符号?By Nicolas Myers(该项目预计在2012年1月下旬进行测试)

这是一个处处蕴含着符号的世界,而它们的存在可以改变我们对于书面语言的认识。虽然没有发音,却不断地发展着,这些看似微不足道的点、钩和线可以清晰的阐明、构成甚至是歪曲一段文字的含义;它们可以控制我们的情感、甚至让我们对文字的本意产生思索。但在键盘上,这种多样性却被减少到最低。现在让我们混合且合并这些符号,创造一个我们崭新的未知!
Punctu.at是一款创建、组合并且分享新标点和符号的工具。项目利用现有的符号形状为基础,进一步的对个性化符号的丰富程度,及其对于修改文本意义的影响进行探寻。

项目5. 未来的一切 by Sascha PohfleppChris Woebken

写作的未来在于记录下未来的所有。而我们将成为生活不被记录在案的最后一代。个人技术的发展已经可以追踪我们在某段时间中的一举一动,而未来则会在机械化的代笔者之下自动创建一部属于自己的自传。我们该如何知道自己将会成为一个连续事件中的的主角?过往可以被重制,现在的潜移默化及未来的预测都将一一应验。

以下是来自Pohflepp与Woebken制作的三支视频中的剧照,分别命名为“过去”、“现在”和“未来”:

[Past]——我们希望利用我们美好的回忆及时的回到过去:

[Present]——我们希望被记住 当我们不在的时候:

[Future]——我们希望通过机器阅读我们的未来:

 

 


1 Comment

  • […] 之前DamnDigital在设计未来里有过详细介绍,The Infinite Adventure Machine(TIAM)是由David Benqué 设计的一个能够生成童话故事情节的电脑程序。其原理基于Vladimir Propp(弗拉基米尔·普洛普)对于俄国民间故事具有共同特点现象的研究,具体来说,即角色的功能可细分且减少至31种。而TIAM最核心的目的在于向故事语言的程序化与叙事技巧的局限性提出质疑。 […]

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