Immersion控制界面革新:更真实的虚拟体验


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或许你早已在SONY PS游戏中体验Dual Shock手柄带来的振动乐趣,但这些模拟出来的简单而生硬的操作反馈,看起来并不那么真实和完美,如何在虚拟环境中的得到更为真实的体验?

比如在屏幕前开着越野赛车征服凹凸不平的山地赛道,驾驶公元10000年的战斗机突围敌人的防空圈,或者拿起大口径手枪朝异形生物射击,这些虚拟环境中的不同行为带来了不同的体验,而要将这些不同的感觉反馈给屏幕外的操作者,则需要更为精细、复杂的数据和参数,并模拟出更逼真的虚拟体验:颠簸驾驶,机体摇晃,枪身震动,这些完全是不同的感觉。

现在,一家名为Immersion的高科技公司正致力于此项研究,Immersion是一家设计反馈力设备的公司,由美国斯坦福大学的资深研究员在1992年创建,并逐渐成为大型电玩和电脑力反馈设备技术的提供者。

Immersion目前的5大用户体验研究领域为:

Medical 医疗
Gaming 游戏
Tuoch interface 触摸界面
Mobile 手机
Automotive 汽车驾驶

由Immersion提出的I-Force力反馈协议得到了众多游戏厂商的支持。在I-Force开放式的协议中定义了相对于显示器屏幕上发生的事件所对应的触觉反应。罗技、CH、ACT等均有采用此协议的产品问世。微软也一直致力于开发自有的力反馈技术标准,早期的Sidewinder系列是其代表作,后来的微软力反馈协议干脆以Sidewinder Force Feedback命名。

而力反馈鼠标采用的是类似I-Touch技术,将震动回馈效果细分之后,通过软件把震动类型定义留给用户,可以让用户根据鼠标的震动,体验到窗口的按钮、边框、FPS游戏中各类效果的震动等。在大量使用触摸和力反馈技术的手机游戏机领域,也都能轻易发现Immersion的踪影。而PS3“6轴感应”手柄、任天堂WII游戏机手柄采用的动作感应技术,核心是通过一种能感应重力、摆动、振动和运动的传感器,感知手柄外部重力和压力的变化,并转化为信号反应到游戏中,从而影响到游戏虚拟环境的行为,进一步增强了用户的互动体验。

Immersion公司的另一大技术是TouchSense震动回馈技术,把液晶屏变成震动的对象,当在触摸屏的表面覆盖上一层薄膜类的特殊物质后,该物质可以通过传导器、控制器等来产生各种动作,用户能够感觉到按钮被按下和释放的手感,而不是冷冰冰的屏幕和触觉感受。微软正在紧锣密鼓研发的Windows 7操作系统当中,就和Immersion公司在触摸和力反馈功能进行了大量的合作。

电影《少数派报告》和《铁人》中,已经采用了Immersion实验室的技术。在《少数派报告》当中,主角使用触摸式技术,在屏幕上通过双手直接进行拖放和点击; 在《铁人》影片的结尾,有一个三维拼图的镜头,通过Immersion的技术,利用顶部投影形成的三维立体画面,可以把手伸进画面中进行三维的可视化效果。

Immersion提供的技术目前已经应用于各个领域,包括手机(诺基亚、LG、三星)、游戏(索尼、任天堂、罗技)、软件(微软)、电子(Visteon、3M、Thomson)、医疗(手术模拟器)、汽车(BMW)等。




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