Metro UI的故事

几年以前, Windows Phone的设计团队意识到, 当时我们采取的设计方法是无法长久的, 我们需要重新找个方向。我们没有从其他的移动设备或者PC端用户界面来寻找灵感, 而是把眼光投向了我们每天生活的这个世界, 我们相信真正的灵感存在于真实的生活中。
我们参考了许多国际上最流行的设计风格, 包括约瑟夫·穆勒-布洛克曼(Josef Müller-Brockmann) 的设计风格和马西莫·维格纳利(Massimo Vignelli) 为纽约地铁地图和美国航空标识所开发的设计体系等等。在这些作品里, 我们获得了许多灵感, 这些灵感不仅用在了Windows Phone的UI中, 还在Windows Media Center Zune和Xbox有诸多的体现。为了把这些视觉上的灵感转变为我们的艺术作品, 我们建立了一系列的原则来规范后续的交互开发、用户行为开发和Windows Phone的整体用户体验。

以下是我们当时确定的原则, 这些理论直到今天都没有变:

干净、轻盈、开放和快速

我们采取了一种“大刀阔斧”的方式来删除用户界面中哪些非必须的元素, 无论是装饰性的视觉元素还是多余的动作。这使得我们能够专注于用户界面中最主要的元素, 并让这些元素变得更加智能化、更加开放, 整个用户界面也更加轻盈。

保持活跃

不同屏幕之间的变换是用户界面设计中最主要的组成部分之一, 这些变换的动作定义了用户界面的性格, 同时也起到了导航的作用。这是我们最关注的部分。

更美的字体

我们的设计灵感来自字体, 漂亮的字体, 我们要让界面变得像这些字体一样美。文字体现了信息, 文字的美感是无法取代的。

信息, 而不是界面

用户使用手机最关注的是其中的信息, 而不是好看的按钮。减少装饰性元素可以帮助我们建立更加开放的用户界面, 并且可以促进用户和信息之间的互动。

真正的数字化

我们相信设计中的真实感。一套用户界面是由无数个像素组成的, 在Metro中, 我们去掉了所有的渐变和阴影, 为用户呈现了真正数字化的界面。

基于以上的原则, 我们开发出了Metro用户界面系统。

以上是从这篇文章中节选的一段。将Metro的理念娓娓道来, 给人的震撼不亚于苹果介绍Unibody的视频。

转载自: M Blogin’

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