[ES] Kevin Cao(ACD)探讨互动—从电影历史想开去——什么是互动

这篇对互动的思考来自于 Kevin Cao(ES I+F团队的ACD)

就在一个世纪前,观众看到电影画面中迎面而来的火车时,甚至还会惊慌失措的逃跑。即便是电影的发明者爱迪生,在当时也不知道这东西有什么具体用处,仅仅是作为一项技术存在。

然而电影发展至今,不但形成了一个大为赚钱的产业,而且已经成为广泛接受的第八种艺术形式。作为各种艺术的综合,电影不仅最具表现力,而且更贴近普通人的生活。欣赏的门槛相对较低,即便是一个没有受过高等教育的人也可以对电影评头论足。

互动的情况和一个世纪前的电影非常类似。大多数人不清楚互动是什么,有什么价值。

有观点说游戏是既电影之后的“第九艺术”,但我并不赞同。因为游戏仅是互动的一种体现。而互动艺术才是最精辟的描述,甚至包括了前面八种艺术形式,是真正的综合艺术。

在几何学上,一个空间由三个维度组成。电影艺术就是加上时间的概念以后的表现形式,描述的是一种四维的体验。互动的魔力在于你可以随意操纵这四个维度,产生的是一种最为真实的五维体验

设想一下,把互动的因素加在绘画、雕塑、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧、电影之上会产生什么样的魔法效应。这一切你将会在在不久的将来看到。

从受众角度来说,互动也是最贴近人的。因为相互沟通,产生互动是人类社会的基本需求。随着计算机的出现,出现了互动研究的契机,所以现今的互动更多是指人机互动。这是人人互动的一种延续,同样也会反过来作用于人人互动。

艺术的发展离不开技术的进步。即便是今天看上去再普通不过的文学或绘画,也依赖于颜料的发明、造纸术等等“古老”的技术。比较直观的是近代电影的发展历程。从无声变有声,从黑白变彩色,一直到今日的全数字电影。摄影术、机械化、数字化等都对其发展有着不可估量的贡献。但是在未来回顾的时候,也许这些技术就和一张白纸的科技含量差不多。

我们研究互动,既不能太狭隘的局限于技术,也不能单从商业角度出发。而应该深入挖掘互动的艺术价值,只有互动艺术水平以及与之相配套的技术水平上去了,才能源源不断的创造出更大的商业价值,形成真正的产业。从而反过来推动互动的持续发展。

随着全球数字化革命的进行,离互动产业真正蓬勃发展的一天,不远了。机遇就在眼前,你准备好成为第一代“互动人”了吗?

ps. 感谢我的灵感来源:Aral Balkan在《Flash ActionScript 3 Animation: Making Things Move!》一书中的序言和与 Shadow 在上周末的一次谈话。

本文纯属个人观点,欢迎讨论交流。如需转载,请联系 Kevin Cao同意,谢谢。


4 Comments

  • leon says:

    我很占成kevin对互动的价值提升到艺术的价值层面,
    但是就像kevin文章里提到的,互动的的五维体验,在我看来还需要增加一个概念,
    互动其实不只是单方面的人机或者人人互动,因为人机互动只是整个互动过程当中的一个手段环节,而人人互动才是目的。以人为本是人机互动的核心,而最终要达到的目的是人与人的交流。
    打个比方,在广告里面的互动,我们的目的是为了营销推广的目的,那我们在网络上给用户设计的互动,就是为了能够更好让他们接受我们所推广的信息,而互动只是会让用户自主的接受这些信息。从而造成了线下的效应,而这个整个过程就是一个互动的体验流程。因为线上带动线下,似乎比单纯的线上交互的创意来的更加有效。

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  • 02Chan says:

    互动就像吹泡泡, 总有天会爆的!
    理想主义的小众意淫与现实主义的大众忽悠总是不能和睦共处. 绘画如此, 音乐如此, 电影如此…互动也将如此!
    还是那句话, Damn Digital!

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  • leon says:

    在kevin 自己的站点看到了很多的回复,
    说的也蛮好,各有自己的观点,
    但是我看到了一个现象,似乎很少人从创意本身处发。

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  • Noir says:

    从买了这本书后一直没看序言,后来看Kevin Cao近期的文章中提到了从中得到的灵感,于是我又翻了一下,发现写的确实不错。诚然,像《Making Things Move!》这样优秀(甚至可以说伟大)的书籍每一处都蕴含着智慧的光芒。

    这里面也提到一个,呃,可以说是令人热血沸腾的词——互动艺术,也许现在还没达到真正艺术的标准。

    但以这个词足以激起众多有志之士前仆后继为之努力。

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