设计是艺术的一种吗?

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这两张都是椅子,但您应该可以清楚地辨别,哪张出自艺术家之手,哪张是由设计师打造。爱尔兰使用者经验设计师 Goran Peuc 认为,设计与艺术的分野再清晰也不过,即使再怎么模糊那条界线,两者仍是彻底的不同。以下是他对两者差异分别作出的说明。

原文:Goran Peuc
来源:inside

艺术创造问题,设计解决问题

回溯整个历史,各种艺术形式遭受攻击的案例多不胜数,有些人就是对艺术有意见。传统派痛恨当代艺术,新世纪思想家抨击传统艺术,有人觉得画家冒犯自己于是摧毁他的作品,艺术家因惹恼当权而被追杀。

设计是一种由观察状况、问题开始,接着设法处理的过程,设计在日常生活里增加人们的效率、移除人们达成目标的路途中所遇到的障碍。设计使我们安全。安全带、安全气囊是设计师的任务,而非艺术家。

艺术具有诠释空间,设计则是一致性的

任何观者都能自由解读艺术作品,他们对于同样一件艺术品的诠释可能截然不同。艺术的鉴赏需要思考与重复的观看。

所有使用者对于同一件设计品的感受应该一致,不应有彼此矛盾的想法产生。优异的设计作品(几乎)毋需使用者思考,初次使用都能直觉上手。(编按:此部分可参考《伟大的设计是透明的》。)

艺术由探索而来,设计则是观察与反复打磨

艺术家穷尽精力探索人性与各种事物,造就杰出的艺术与艺术时代。尽管艺术品也须经过反复琢磨,但艺术的根本是探索新的主题、新的技术与新的媒介。

设计则着重观察,并且利用观察所得的结果。比方说,倘若在网站设计领域里,有人观察到形似真实世界的按钮会吸引更多人点击,那么设计师便会据此从善如流,创造类似的按钮。多数时候,设计的进展在于,以先前的设计作为基础,不断改善与修正。

艺术没有特定目的,设计有着具体的目标

除了受人之托之外,艺术并没有明确的目标,艺术家的创作是他们内在灵魂的延伸,除了等着公诸于世之外,没有其它目的。

开始一项设计之前,设计师就会设下一个具体的目标以及欲达成的结果。设计师不能一意孤行,只遵照自己的意志走,将失去设计的意义。

艺术为艺术家而生,设计为使用者而生

艺术家创作是为了传达自己的意念,艺术家透过创作与观者交流。有些艺术的确是受人请托,但基本上艺术家的作品仍然根植于自己的心智与思想。

设计师把使用者摆在第一位。设计师自己本身未必是设计成品针对的目标对象,他自己可能并不需要那样产品。因此这表示设计师不可以自我为中心,而得设身处地,深刻了解使用者。当然,所有产品都会烙上设计师之名,但这个签名与使用者的需求不可产生抵触。

有些人认为艺术与设计只存一线之隔,然而事实上,艺术与设计之间有着一条巨大的鸿沟。作者提出一个有趣的观察:设计师的居所有着功能齐全的厨房、便利实用的生活用品,他们简化自己的生活。而艺术家热爱混乱以及无法预测的特性。

设计师遵循功能,艺术家跟随形式。

不过,设计仍有一部分包含艺术性,视觉设计的过程像是在创作艺术一般,不过这主要是因为人们只看到表层设计,因此将艺术与设计连结起来。在纸张上画网站架构草图,与画家为下一幅杰作所绘的素描,似乎没有什么差别。然而我们没有察觉到、也不是那么明显的,是设计师在新中建构的过程,以及其余准备工作、研究与经验。

Goran Peuc 的结论是:设计是工程(engineering)。

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Goran Peuc 在本文中放上一台榨汁机说明艺术与设计的差别。读者觉得这台榨汁机是艺术作品还是设计产品?

这台榨汁机是鼎鼎大名的意大利鬼才设计师 Philippe Starck 的作品 Juicy Salif,不过本文作者认为,与其说它是设计产品,不如说是艺术品。它的确有榨出果汁的作用,然而太多元素包含在里头,榨汁这个简单的动作反而变得复杂而欠缺效率。针对这个问题,Medium 上的读者响应,Juicy Salif 也称不上艺术品,只是一件「糟糕的设计」,各位读者有什么看法呢?


2 Comments

  • tianwen says:

    所以好看不是终点。设计师和艺术家都有能力做到好看,但设计产品是需要使用者去检验的,而不是凭借设计者自我感觉。总觉得设计师是在客户“千奇百怪”的要求下打磨进步的呢….

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  • Jenny says:

    横看竖看只能是个介于艺术和设计之间的作品吧,应该不会有人去用它榨汁,但又符合其功能特性。确实 我也觉得是“糟糕的设计”。

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